Производительность Baldur’s Gate 3 на ПК и лучшие настройки
Планирование вечеринки
Если вы сопротивлялись раннему доступу Baldur's Gate 3, чтобы сохранить себя для полной версии, есть хорошие новости для нас обоих: вы можете пополнить свои знания этим руководством по производительности ПК и лучшим настройкам стартовой сборки, и я получу чтобы не было ощущения, что я просто даю советы людям, которые играют в эту гигантскую ролевую игру на два года дольше меня. Черт возьми, да.
Как оказалось, заставить Baldur's Gate 3 работать в лучшем виде, пожалуй, самое простое в этом деле. Несмотря на то, что она выглядит прилично, в нее можно играть на многих старых процессорах и видеокартах, и, если не считать некоторых случайных подвисаний (и неприятных на данный момент вариантов Vulkan), в основном нет технических сбоев. А если у вас более новый и умный графический процессор Nvidia GeForce RTX, DLSS может оказать большую помощь в повышении производительности.
Все мои выводы и тесты новой сборки приведены ниже; Я протестировал каждую настройку графики по отдельности, чтобы определить, какие из них стоит отключить, если вы хотите сгладить свои приключения с помощью игральных костей.
BG3 действительно занимает огромную часть вашего SSD или жесткого диска — фактическая загрузка больше похожа на 122 ГБ, чем на 150 ГБ, заявленных в этих системных требованиях, но, тем не менее, это немалый запас концертов. Имейте в виду, что у компьютеров более низкого уровня все еще есть хорошие шансы. Большинство видеокарт, выпущенных за последнее десятилетие, будут соответствовать минимальным требованиям к 4 ГБ видеопамяти, а список рекомендуемых характеристик ориентирован на графические процессоры и процессоры старых поколений; RTX 4080 здесь не нужен. «Требуется SSD» — это тоже преувеличение, учитывая, что в настройках графики есть переключатель, специально предназначенный для улучшения производительности загрузки текстур на медленных жестких дисках. Однако вы можете ожидать гораздо более длительного времени загрузки на жестких дисках.
Любые видеокарты RTX по-прежнему будут иметь преимущество перед своими аналогами AMD и разблокируют DLSS: по-прежнему лучший из игровых апскейлеров. Карты без RTX, включая старые модели Nvidia, вместо этого могут использовать AMD FSR, но по какой-то причине это версия 1.0, которая выглядит значительно более зернистой и менее детальной (то есть хуже), чем более новая FSR 2.0. DLSS выглядит лучше и работает немного быстрее в Baldur’s Gate 3, так что да, оборудование RTX, возможно, лучше для этого подходит.
Тем не менее, это не Remnant II, и для хорошей производительности масштабирование не требуется. Radeon RX 7600, новейшая модель среднего класса от AMD, выдавала 113 кадров в секунду в режиме Ultra Quality при разрешении 1080p, тогда как RTX 3070 последнего поколения могла в среднем достигать 102 кадров в секунду при разрешении 1440p и 56 кадров в секунду при разрешении 4K с использованием тех же максимальных настроек. GTX 1050 Ti семилетней давности, грубый эквивалент графических процессоров с минимальными характеристиками, также мог обеспечивать работоспособную скорость 44 кадра в секунду при разрешении 1080p / Low, хотя и с процессором Intel Core i5-11600K, значительно превосходящим характеристики моего тестового компьютера, и 16 ГБ оперативной памяти. Однако при тестировании я постоянно видел загрузку графического процессора на 100%, поэтому, хотя более быстрый процессор может помочь, видеокарта более важна. С вами все будет в порядке, если ваше соответствует официальным требованиям.
Аналогично, быстрое разрешение 4K доступно тем, у кого достаточно мощности. RTX 4070 Ti было достаточно, чтобы разогнать Baldur's Gate 3 до 88 кадров в секунду при исходном разрешении 4K, все еще с предустановкой Ultra, а включение DLSS на уровне качества увеличило эту скорость до 124 кадров в секунду. Короче говоря, эта игра очень хорошо масштабируется: владельцы простых ПК по-прежнему могут присоединиться, а те, у кого есть роскошные графические процессоры, не будут чувствовать, что они теряют потенциальную производительность.
Однако необходимо сделать соответствующий выбор еще до того, как вы доберетесь до меню настроек. Программа запуска спросит: хотите ли вы играть в Baldur's Gate 3 с DirectX 11 или Vulkan API?
На бумаге Vulkan должен обеспечивать более высокую производительность, чем гериатрический DX11, и разработчики Larian Studios особенно рекомендуют первый. Однако, по моему опыту – и, по-видимому, опыту многих игроков раннего доступа – DX11 на самом деле является лучшим выбором. Тот же тест, который показал среднюю скорость 44 кадра в секунду на GTX 1050 Ti, показал в среднем только 39 кадров в секунду, когда я повторил его с Vulkan, что составляет 11% недостатка производительности. RTX 3070 также была на 11% медленнее при разрешении 1440p и на 13% медленнее при разрешении 4K, а Radeon RX 7600 была на 4% медленнее при разрешении 1080p. Это говорит о том, что графические процессоры AMD могут иметь больше естественного сходства с Vulkan, но DX11 по-прежнему быстрее, не создавая взамен каких-либо заметных недостатков. Например, здесь нет трассировки лучей, поэтому новый модуль рендеринга не является жизненно важным для разблокировки каких-либо конкретных визуальных опций.