Цифровой
ДомДом > Блог > Цифровой

Цифровой

Jun 11, 2023

Цифровые карты — это странно. Бумажная магия выглядит страннее.

Формат Magic: The Gathering Arena Alchemy вызывает разногласия среди игроков, но, по крайней мере, он служит площадкой для демонстрации умных «только цифровых» проектов. Разработчики могут воспользоваться цифровым пространством для создания карт и эффектов, которые невозможно воспроизвести на бумаге. По крайней мере, такая философия лежит в основе большинства релизов Alchemy.

Связанный: Magic: The Gathering: лучшие комбинации в алхимии

Не каждый цифровой дизайн подходит для настольной игры, но некоторые из них не так причудливы или сложны, как можно предположить по брендингу Alchemy. Хотя многие из них могут создать логистические проблемы в турнирной обстановке, некоторые небольшие изменения могут сделать несколько карт Алхимии жизнеспособными в мире бумажной Магии.

Подсчет карточек требует много времени, но прост, поэтому нет ничего необычного, что мешало бы сборке команды превратиться в физическую карту. Это даже не так уж далеко от «Демонической сделки», в которой вам нужно отсчитать 13 карт, прежде чем обыскивать библиотеку.

Конечно, некоторым игрокам округление третей менее интуитивно понятно, чем подсчет половин, поэтому печать такой карты на бумаге, вероятно, приведет к некоторым ошибкам в игровом процессе, когда игроки просто неправильно считали или округляли. Это не помешало напечатать Dire Fleet Ravager, хотя подсчет количества жизней обычно происходит быстрее, чем подсчет библиотек.

Игроки уже знают, как работает бой в Magic, и «победа в бою» с помощью «Засады Небесного покрова» имеет интуитивно понятный смысл, но не существует каких-либо всеобъемлющих правил, объясняющих, что на самом деле означает эта терминология. Намерения карты ясны, но прежде чем ее можно будет увидеть в печатном виде, потребуется разъяснение правил.

Карта «Боксерский ринг» очень близка к единственному употреблению термина «сражался» в Magic, хотя «Засада Небесного покрова» достигает той же цели, используя значительно меньше слов. Тем не менее, «победа в бою» может иметь некоторые непредвиденные правила, которые затрудняют воплощение в бумажной Magic.

«Только цифровая» способность Subversive Acolyte уже существует в бумажной Magic и почти не вызывает путаницы. Активируемая способность, по сути, превращает его в другое существо и работает во многом так же, как существа с повышением уровня, такие как Evolved Sleeper. Обратите внимание, что не существует «вечных» изменений, которые могли бы стать сигналом тревоги на бумаге.

По теме: Magic: The Gathering: что вечно на Magic Arena?

Возможно, Wizards думали, что текст «активировать только один раз» смутит игроков, но на самом деле это упрощает карту, поскольку она не может переключаться между двумя вариантами. Эта строка текста также появляется на некоторых обычных картах, таких как In the Trenches и сопоставимая Surge Engine.

Gemstone Caverns ссылается на первого игрока, но только в вашей первой руке. Подобные карты алхимии, такие как Forsaken Crossroads, не нарушают никаких правил, но могут добавить в игру ненужный уровень умственной поддержки. Отслеживание стартового игрока после первого хода не является диковинным, но требует от игроков некоторого объема памяти.

Несмотря на потенциальные проблемы с памятью, подобные карты на самом деле являются отличным инструментом балансировки. Первый игрок обычно имеет большое преимущество в современной Magic, а такие конструкции, как Lonely End и Sylvan Smite, дают второму игроку больший стабилизирующий потенциал при игре сзади.

Что именно делает Inchblade Companion «только цифровой» картой? Текст «прикрепляется» появляется на многих других картах Magic, и существует бесчисленное множество эффектов, копирующих перманенты, поэтому здесь нет ничего лишнего.

Возможно, шаблона изготовления копий, отличающихся от оригинала, достаточно, чтобы запретить вход в бумажную Magic, но существует множество прецедентов копирования карт с измененными характеристиками. Возможно, они хотели избежать бумажных копий сложных реконфигурируемых существ, поскольку они уже включают в себя множество движущихся частей, но обычное население Magic может справиться с такими эффектами.

В Magic есть удобная способность «Увядание» и счетчики -1/-1 для отслеживания «постоянного» урона на протяжении хода. «Нулевой пациент» и «Ярость Утгарда» играют в одинаковом дизайн-пространстве, предотвращая естественное удаление урона, позволяя ему накапливаться и со временем убивать существ.